Phantom Blade Zero vende 500 mil na pré-venda e supera Gears: E-Day

Resumo rápido
  • Phantom Blade Zero teria vendido 500 mil cópias só na pré-venda do Steam, segundo a Alinea Analytics.
  • Isso representa cerca de 30 milhões de euros; descontada a comissão da Valve, quase metade do orçamento estimado de 50 milhões de euros.
  • O jogo do estúdio chinês S-Game lança em 29 de outubro para PS5 e PC.

Antes mesmo de chegar às lojas, Phantom Blade Zero já está dando o que falar. Segundo estimativas da empresa de análise de mercado Alinea Analytics, o jogo de ação do estúdio chinês S-Game vendeu cerca de 500 mil unidades só na pré-venda do Steam, um número que supera o de lançamentos ocidentais recentes e reacende o debate sobre o custo dos grandes jogos.

Os números da pré-venda

De acordo com a Alinea Analytics, as 500 mil cópias reservadas no Steam renderam aproximadamente 30 milhões de euros. Tirando a comissão da Valve, sobram perto de 23 milhões para a S-Game, quase metade do orçamento estimado do jogo, de 50 milhões de euros, e isso sem contar as reservas no PS5.

São estimativas de uma empresa de análise, não números oficiais da S-Game.

À frente de Gears of War: E-Day

Ainda segundo a Alinea, o desempenho de Phantom Blade Zero no Steam já é superior ao de lançamentos ocidentais recentes, como Gears of War: E-Day e Control Resonant. Parte do resultado vem do forte apoio do público chinês, que abraçou o jogo como uma vitrine da produção local, algo parecido com o que aconteceu com Black Myth: Wukong em 2024.

O que é Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero é um RPG de ação com combate rápido, focado em espadas e artes marciais, ambientado em um mundo de fantasia sombria com inspiração em filmes de kung fu. O jogo foi desenvolvido ao longo de cerca de quatro anos pela S-Game e chega em 29 de outubro para PlayStation 5 e PC.

Por que isso importa

O resultado chama atenção num momento em que os orçamentos dos grandes jogos ocidentais passam facilmente das centenas de milhões de dólares e muitos estúdios têm dificuldade para recuperar o investimento. Um jogo com orçamento bem menor, bem divulgado e com uma comunidade engajada, pagar boa parte dos custos ainda na pré-venda é um sinal de que a indústria asiática está cada vez mais competitiva no mercado de jogos de ação de grande porte.

Jogos citados nesta notícia

Fonte: Eurogamer Portugal, com dados da Alinea Analytics. Texto escrito pela redação Express Games com apoio de IA.

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